Oui le titre ne veut rien dire en soit, mais c’est une petite allusion aux différentes mécaniques de jeu dont je me suis inspiré pour créer mon premier jeu vidéo complet sous Unity 3D !
Petite vidéo pour présenter un peu l’avancement
Les premiers instants de la vidéo présentent le travail d’infographie sous photoshop pour la création du menu de gestion du vaisseau. Car on peut modifier les caractéristiques à partir des points de compétences qui se cumulent en ramassant de l’énergie ici et là.
Une mécanique issue de rogue like ou souls like, qui vous conduira à tenter de récupérer votre énergie perdu à l’endroit de votre précédente mort.
Défouraillage garanti !
En fin de vidéo vous découvrez quelques instants du jeu dans des combats ou des passages piégés qui tenteront de vous arrêter coûte que coûte !